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《魔法之门》PK系统

发布时间:2019/9/27 18:25:34

强制PK

强制PK规则:

   为了丰富游戏内的互动性,我们在游戏中加入强制PK系统,玩家只要开启强制PK状态,就可以任意攻击其他玩家,并且若成功将其他玩家击倒,还有机会可以取得该玩家身上某项物品或装备,这就是所谓的「爆取」。

强制PK学习方法:

   当人物角色等级到达15级时,与必尔丝汀建筑商会凡瑞娜丝教导组的组长乐曼尼(凡瑞娜丝城职业大厅)谈话,了解强制PK的背景.

   但若常常强制攻击他人,会降低自身的善恶值。善恶值太低的玩家容易招来他人的攻击、提高被「爆取」的机率,而且在PK的过程中,还有可能会被关到一个称为「幽暗之境」的空间,进入该空间后,必须待上一定时间才能回到游戏中。不过真正有实力的玩家,可以打倒幽暗之境的守卫。

除外规则:

   1.15级以下玩家不会被强制PK。但低等的玩家可以直接挑战高等的玩家。

   2.小屋与副本(不包含世界副本)中,不可强制PK。(拼接式地图、蚁后巢穴等不切分流,所有玩家进到同一张的地图)

   3.组队的情况下,队友无法互相强制PK。但没有组队的同公会玩家是可以互K的!

   4.凡瑞娜丝城及黑曜石要塞设定为安全区不得强制PK ,两个主城及其他城镇、补给点增添巡逻守卫。巡逻守卫会自动PK白名以下的玩家。由此来保护正常玩家不被太过恶意的PK,并且不允许红名玩家在安全地带利用时间消磨『善恶值』。

   5.等级相差10级,不做爆取的惩罚。

   6.只有恶人可以主动攻击巡逻NPC。

   7.在双方进行强制PK后2分钟不对对方造成伤害,则双方攻击状态清除,恢复原始状态。

   8.守卫能力强,移动速度快,一般玩家承受2~3下攻击。

NPC与玩家阵营设置:

   依照善恶值,分为:善方与恶方。且白名归在善方。

   一般城镇加入的守卫型NPC阵营归在善方

玩家善恶度显示

性质

普通

 

 

状态

魔王

红名

橙名

黄名

白名

淡蓝

蓝名

紫名

英雄


善恶度设定:

   1.玩家初始为0点善恶度。

   2.每20分钟会消除1点负值。

   3.每杀死1个与玩家等级相差5级的怪物,可清除0.02点负值。( 副本中怪物不计算在内、组队杀死的情况也不计 )

   4.在小屋、副本中,无法清除负值。

   5. 下线时间也不清除。

   6.在安全区内也无法清除负值

仇人列表规则:

   1.好友系统新增 - 仇人列表。显示仇人等级、职业、被杀次数,是否在线等。

   2.凡被强制PK死掉的玩家角色,自动加入列表数据内。

   3.仇人上限数量为20个。

   4.玩家不可手动删除清单内角色。但报仇后,清单中玩家会杀会记杀回次数,被杀跟杀回数相同时,自动从清单中消失。但置顶清单不在此限。

   5.20个一满,自动挤掉最旧名单。

   6.仇人上线会通知。

   7.玩家上线时会通知仇人名单中那些人在线。

   8.20笔仇人名单都可由玩家手动置顶。

 

恶方

黄名

好处

可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,伤害加成5%,打怪TP增加10%。

 

坏处

被杀有40%机率被爆取魔防与物防降低5%被人杀死有30%的机率被强制传送『幽暗之境』。

橙名

好处

可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,伤害加成10%,打怪TP增加15%。

 

坏处

被杀有70%机率被爆取魔防与物防降低10%被人杀死有40%的机率被强制传送『幽暗之境』。

红名

好处

可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,伤害加成15%,打怪TP增加20%。

 

坏处

被杀有100%机率被爆取魔防与物防降低15%被人杀死有50%的机率被强制传送『幽暗之境』。

魔王

好处

可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,伤害加成40%,打怪TP增加40%。

 

坏处

被英雄杀死100%机率被爆取,被其他玩家杀死80%机率被爆取被人杀死有100%的机率被强制传送『幽暗之境』。

善方

淡蓝

好处

可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,血量加成10%。

 

坏处

被杀有8%机率被爆取,被红名杀死,8%机率爆出两件装备。

蓝名

好处

可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,血量加成15%。

 

坏处

被杀有7%机率被爆取,被红名杀死,7%机率爆出两件装备。

紫名

好处

可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,血量加成20%。

 

坏处

被杀有5%机率被爆取,被红名杀死,5%机率爆出两件装备。

英雄

好处

可以通过商城获得专属装备跟系统自动给与相应特殊称号,血量加成40%。

 

坏处

被魔王杀死100%会爆装。被其他玩家杀死不爆装。

白名

坏处

被杀有10%机率被爆取。( 以全身装备 + 背包的已有物品格子数来随机掉落一个 )


个人比武

   除了强制PK外,玩家也能善意地互相切磋,这种切磋不但不会影响自身的善恶值、不会遭到「爆取」,甚至装备也不会受到损坏,这一类的PK我们就称为「个人比试」。

   个人比试需要在双方都同意的情况才能进行,每个玩家身上都会有一个「比试积分」,每次PK结束后,该积分都会做一次运算。比试积分基本上只是让玩家参考的一个数据而已,不会影响玩家游戏的进行,但玩家可在「挑战排行榜」上,可以看到每个人比试积分与排名。

01. 选定其他玩家,并在肖像上按下右键选择「比试」,等到对方接受后就可进入PK模式。

02. 一进入PK模式,画面中央开始倒数:5、4、3、2、1。

03. PK双方在自己肖像按下右键,可看见出现「放弃比试」的选项,选择后则放弃比试的一方直接判定为失败。

04. PK时间预设为5分钟,并且会有PK范围,PK范围将会在小地图中,用红色范围来表示。

05. 判定胜负有以下几种方法:

   A. PK时间内,将对方打到没血者胜利。

   B. 放弃比试者,直接判定失败。

   C. 离开PK范围会出现警示讯息,3秒后便判定为失败。

06. 也会有和局的情况出现,一旦判定为和局,此次胜负就不纳入记录:

   A. PK时间结束,没有一方没血。

   B. 两方同时没血(几乎不太可能)。

   C. 两方同时放弃比试。

   D. 两方超出PK范围,并且同时到达3秒。

07. 玩家每升一级,就会得到「等级x100」的PK积分,当PK结束时,败方会失去1%的PK绩分,而胜方会得到该分数。

08. PK后双方HP不做更改,玩家必须自行回复。

09. NPC可以对PK双方做出任何行为,不会有任何影响。

10. 其他玩家,向PK者施的任何法术都无法成功。(例如补血、上BUFF等等)

11. PK其他限制:

   A.无法向低5级玩家宣战。

   B.双方等级差距5级以上,胜负将不会有积分计算。

   C.无法向在战斗状态中的玩家约战。

   D.无法向在PK中的玩家约战。

公会野战

   一定等级以上的公会,可以随意向其他公会宣战,此时除了在一些特殊的区域外,两个对战公会中的玩家,可以任意攻击敌对公会的成员。

   公会野战以自由、爽快为诉求,随时可以开战,而且不会影响到个人的善恶值,也不会有被爆取的后顾之忧。

公会野战规则:

   1.宣战或被宣战后,有 5 分钟的延迟准备时间,才会进入正式的战争状态。

   2.可宣战时间为:半小时、1小时、3小时,对应所需金币为:10000、20000、45000。

   3.宣战按照被杀死人数进行胜负判定。

   4.画面上新增一个动态Bar,显示目前战况积分。

   5.宣战期间不得退出公会。

   6.公会野战时死亡只掉装备耐久,比例按一般野外死亡。

   7.胜负判定完成时,胜负方会在画面中央看到对应特效。

   8.宣战后半小时内,主动宣战方不得再主动宣战,但可以被宣战。





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