上次给大家带来了佩谢神殿一王,二王的技能介绍,今天就给大家接着讲解佩谢神殿三王,四王的BOSS机制介绍。
【三王帕伊察机制】
1.战斗开始后,BOSS会使用两种水球来攻击玩家
流水凝珠:附带可解的Debuff,玩家需注意解除Debuff
流水凝弹:击中时会将玩家困在气泡牢笼中,被困在气泡牢笼中的玩家可以被提前救出
2.每7秒会在随机玩家脚下出现阴影,须注意躲避。若在2秒内未离开阴影范围,会遭到雷击
【BOSS技能介绍】
怪物名称 | 招式名称 | 攻击范围 | 攻击距离 | 施法时间 | 冷却时间 | 施法目标 | 发动条件 | 额外说明 |
帕依察 | 水波涟漪 | 150 | 150 | 1 | 7 | 自身 | 战斗开始 | 圆形 |
冰晶幻境 | 150 | 150 | 1 | 7 | 自身 | 战斗开始 | 前方扇形 |
流水凝珠 | | 1000 | 0 | 19 | 随机3人 | 战斗开始 | 击中时附带可解除的Debuff「呼吸困难」,当「呼吸困难」堆叠至3时变化为可解除的Debuff「窒息」。呼吸困难:降低攻击速度、施法速度及移动速度。窒息:无法攻击及施放法术和移动。「窒息」可用解诅咒的技能解除。 |
流水凝弹 | | 1000 | 0 | 13 | 随机1人(排除仇恨第一) | 第一阶段 | 击中时会将玩家困在「气泡牢笼」中,同时附带一个可堆叠,不可解除的Debuff「感电」,在「气泡牢笼」中的玩家无法攻击、施法及使用道具,「气泡牢笼」持续10秒,可以被击破,当「气泡牢笼」被击破时可提前将玩家恢复行动,并消除「感电」的状态,若「气泡牢笼」自然消失,则「感电」会持续至战斗结束 |
雷云 | 40 | 1000 | 0 | 3 | 随机1人 | 第二阶段 | 在「雷云」出现前地上会先出现半径40码的阴影,若阴影出现后2秒内未离开阴影范围则会被落雷击中。被击中后身上会残留一个「电流」的BUFF,此BUFF每堆叠一层会有30%的机率造成沉默3秒,可堆栈3次。落雷击中时若身上有「感电」,会额外产生半径100码的「雷暴」,「感电」堆叠越高则「雷暴」造成的伤害越高 |
【四王利金旺达机制】
第一阶段:
1.战斗开始后每31秒boss对场边三个野兽雕像随机一个吸取能力,同时在每次吸取后都会将仇恨清除,每个野兽都会强化boss不同的能力并带给boss不同的技能
狮子:大幅强化攻击力,并稍微降低跑速
猩猩:强化防御力+需要分担伤害的重击
蹬羚:强化攻击速度,对随机目标冲撞并对路径中所有目标击倒
2.每7秒boss会从所有可施放的技能中随机施放一个技能
3.在31秒后,boss要吸取其他野兽能力前,若在这31秒内boss的hp下降超过5%,则会将boss吸取的野兽能力清除
4.在boss的hp下降至40%后会进入第二阶段
第二阶段:
boss每19秒会额外施放一个巨大的全体伤害,并附带可堆叠的debuff增加玩家受到的伤害
【BOSS技能介绍】
关于《魔法之门》游戏
《魔法之门》是由台湾老牌游戏公司思维工坊精心打造的史诗巨作,欧美版ROM曾跃居德国各大游戏网游排行榜首位,现中国区域由糖豆游戏独家运营,游戏独创的“造型工坊、魔幻宝盒、双职技能”三大自定义概念系统彻底颠覆传统RPG网游为玩家包办一切的模式,让玩家在装备、属性、造型和技能上可以任意DIY!